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삼성, 생성형 AI '가우스' 공개…"새로운 라이프 스타일 창출" 일간스포츠14:38전경훈 삼성전자 DX(디바이스 경험)부문 최고기술책임자(CTO) 겸 삼성리서치장은 14일 "미래 기술의 키워드인 디지털 혁신을 실현하는 데 소프트웨어의 역할과 경쟁력은...
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카카오웹툰, 태국 K-박람회 참가 지디넷코리아14:38(지디넷코리아=김성현 기자)카카오엔터테인먼트는 11일부터 이틀간 태국 방콕 퀸 시리킷 내셔널 컨벤션 센터에서 열린 2023 태국 K-박람회에 카카오웹툰 태국이 국내 ...
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[게시판] 펄어비스, '검은사막' 이용자 행사 '칼페온 연회' 개최 연합뉴스14:38▲ 펄어비스는 대표작 '검은사막' 및 '검은사막 모바일' 이용자들과 함께하는 연말 행사 '2023 칼페온 연회'를 다음달 16일부터 17일까지 경기 광명시 '아이벡스 스튜디...
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네트워크·컴퓨팅 산업 혁신의 장 열려 데일리안14:36과학기술정보통신부는 ICT 기기산업의 현재와 미래를 살펴보고 산업의 성장을 촉진하기 위한 '2023 ICT 기기산업 페스티벌'을 14일 코엑스에서 개최했다. 이번 행사는 ...
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제페토로 시청자와 실시간 소통...라이브 방송 사로잡은 비결은 [제리의 오픈 마이크] 매일경제14:36생활 속 일부로 자리 잡아가고 있는 메타버스 세상. 이제는 아이돌 덕질 만큼이나 메타버스 상에서 나름의 팬덤 문화를 구축하고 있는 크리에이터들도 등장하고 있는 분...
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OTT 성장세가 부러운 ‘IPTV’… 매출·가입자 수 정체 조선비즈14:35SK브로드밴드·KT·LG유플러스 등 통신 3사의 인터넷TV(IPTV) 사업이 정체된 모습이다. 가입자와 매출 증가율이 1%대에 머물고 있기 때문이다. 소비자들이 넷플릭스 등 ...
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아카마이 "보안, 이제 IT 아닌 비즈니스 이슈" 지디넷코리아14:35(지디넷코리아=남혁우 기자)“전 산업에 걸쳐 디지털 비즈니스 규모가 날로 거대해지고 있다. 그만큼 랜섬웨어 등 기업을 노린 사이버위협이 급증하는 추세다. 이제 사...
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노키아 "데이터 트래픽 수요 폭발적 증가…인지 네트워크로 혁신해야" 디지털타임스14:32노키아가 향후 7년간의 기술, 네트워크, 최신 트렌드를 규정한 '기술 전략 2030'을 14일 발표했다. 노키아가 최근 발표한 '글로벌 네트워크 트래픽 2030 보고서'에 따르...
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박민 KBS 사장 “임원 임금 30% 삭감···구조조정 검토” 서울경제14:31[서울경제] 박민 KBS 사장이 회사 임원진들의 임금을 30% 삭감하겠다고 14일 밝혔다. KBS가 수신료 분리 징수 사태로 IMF·금융위기 때보다 더한 비상 상황을 맞이했다...
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김성근표 포스텍 비전 구체화…4000억원+α 쏜다 동아사이언스14:30포스텍이 인재양성과 지역 산학협력에 4000억원 이상의 자금을 투입한다. '글로벌'과 '창업' 두 가지 키워드를 바탕으로 대규모 사업들을 전개한다. 지난 9월 취임한 김...
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구글플레이, 네이버웹툰-한국콘텐츠진흥원과 지스타 2023에서 게임 3종 공개 MHN스포츠14:30(MHN스포츠 이솔 기자) 오는 16일 펼쳐지는 세계인의 게임축제, 지스타 2023을 맞아 구글플레이가 웹툰 기반 게임 3종을 공개한다. 구글플레이는 한국의 중소 게임 개...
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최적요금제 고지 의무화, 올해안에 의원입법 추진 서울경제14:29[서울경제] 정부가 가계 통신비 부담 완화를 위해 저가 요금제·중저가폰 출시 확대에 이어 이동통신사의 최적요금제 고지 의무 도입을 서두르고 있다. 절차가 복잡한 ...
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네오위즈 ‘P의 거짓’·넥슨 ‘데이브 더 다이버’, 게임계 오스카상 TGA 후보 올랐다 조선비즈14:28’게임 업계의 오스카상’으로 불리는 ‘더 게임 어워드(TGA)’에 네오위즈의 ‘P의 거짓’과 넥슨의 ‘데이브 더 다이버’가 수상 후보로 올랐다. TGA 주최 측은 14일 ...
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구글클라우드 "한국 고객의 생성 AI는 한국에 있다" 지디넷코리아14:26(지디넷코리아=김우용 기자)“구글클라우드는 기업용 생성 AI 플랫폼 ‘버텍스 AI’에 대한 데이터 레지던시를 글로벌 하이퍼스케일러 중 처음으로 한국 고객에게 제공...
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정부, K콘텐츠 전략 육성…1조원 규모 펀드 만든다 전자신문14:26정부가 2028년까지 1조원 규모의 콘텐츠 분야 전략펀드를 신설한다. 2021년 28조원 규모였던 영상 콘텐츠 산업의 규모를 40조원 수준으로 키우고 '킬러 콘텐츠'를 창출...