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과기정통부·연구재단, 학문 분야별 연속 간담회 추진 뉴시스12:00기사내용 요약 학문별 연구인력·연구역량 분석 후 지원전략 논의 [서울=뉴시스]윤현성 기자 = 과학기술정보통신부와 한국연구재단은 기초연구사업에서 학문분야별 기초...
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우본, '실종아동찾기·도박근절·아동학대 NO' 종이테이프 홍보 아이뉴스2412:00[아이뉴스24 김문기 기자] 실종아동찾기, 도박문제 근절 등 사회문제와 관련된 문구를 담은 우체국 소포포장 종이테이프가 주목받고 있다. 과학기술정보통신부 우정사...
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과기정통부 'SW 융합 해커톤 대회' 16∼18일 청주대서 개최 연합뉴스12:00(서울=연합뉴스) 정성호 기자 = 과학기술정보통신부(과기정통부)는 16∼18일 청주대학교 석우문화체육관에서 '제9회 대한민국 소프트웨어 융합 해커톤 대회'를 개최한다...
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[지금은 과학] 폐암 항암제 내성 실마리 찾았다 아이뉴스2412:00[아이뉴스24 정종오 기자] 최근 표적 항암제가 암 치료에 큰 효과를 보이고 있다. 오랫동안 치료하다보면 항암제에 대한 내성이 생겨 치료에 어려움이 발생한다. 이 같...
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이산화탄소로 수소 저장물질 만든다 아이뉴스2412:00[아이뉴스24 정종오 기자] 이산화탄소를 유용하고 재생 가능한 자원으로 바꾸는 연구가 한창이다. 이런 가운데 한국에너지기술연구원(원장 김종남) 광주친환경에너지연...
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과기정통부-한국연구재단, 기초연구 분야별 지원방안 논의 연합뉴스12:00(서울=연합뉴스) 문다영 기자 = 과학기술정보통신부(과기정통부)와 한국연구재단은 기초연구사업에 적용하는 '분야별 연구지원 체계'와 관련한 릴레이 간담회를 16일부...
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"전립선암 환자 크게 늘었다..60세 이상이 94.8%" 조선비즈12:00최근 5년 동안 국내 전립선암 환자가 45% 가량 급증한 것으로 나타났다. 이런 가운데 지난해 국내에서 진료받은 전립선암 환자의 94.8%가 60세 이상 고령층으로 조사됐...
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"원하는 구독 상품 골라 담아요"..통신사 '맞춤형 구독 서비스'에 열 올리다 한국일보12:00'탈(脫)통신'을 선언한 국내 통신업계가 '구독 서비스'를 새로운 사업 모델로 설정하고 치열한 경쟁에 돌입했다. KT경제경영연구소에 따르면 국내 구독 시장 규모는 202...
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엔씨소프트, 국제 AI 학회서 3년 연속 논문 발표 OSEN11:59[OSEN=임재형 기자] 엔씨소프트가 세계적 권위의 음성 AI 학회 ‘인터스피치 2022’에 논문 3편이 채택되며 연구 성과를 입증했다. 15일 엔씨소프트는 국제 AI 학회 ‘...
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그린피스 등 "삼성 RE100 가입 환영, 2050년 목표 너무 늦어" KBS11:59삼성전자가 경영 기조를 친환경 경영으로 전환하고 2050년까지 탄소중립을 달성하겠다고 발표한 가운데, 환경단체가 삼성에 요구되는 책임과 역할이 비해 매우 미흡하다...
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LGU+ 황현식 "고객의 시간, 더는 못 빼앗겨..'플랫폼社' 결단의 배경 머니투데이11:53"통신은 고객을 만나 이해하는 기회를 크고 작은 플랫폼 회사들에게 빼앗겼다. 이 상황을 돌파하기 위해 정공법을 택했다" 황현식 LG유플러스 사장(CEO)은 15일 라이프...
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넥슨의 허브 비추얼 월드 커뮤니티 플랫폼 '넥슨타운' 15일 시범 서비스 매경게임진11:51넥슨(대표 이정헌)은 15일 모바일 버추얼 월드 커뮤니티 플랫폼 ‘넥슨타운’의 국내 시범 서비스를 시작했다. ‘넥슨타운’은 넥슨의 풍부한 게임 리소스로 구현된 가...
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LG유플러스 "플랫폼 사업으로 5년 뒤 기업가치 12조원 도전" 경향신문11:48LG유플러스가 4대 플랫폼 사업을 앞세워 2027년까지 기업가치를 12조원으로 성장시키겠다는 목표를 제시했다. 현재 이동통신 가입자 순위로는 3위 통신사이지만, 이용자...
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아카소어게임즈, 강력한 국가 건설의 꿈 '삼국지원' 15일 국내 서비스 매경게임진11:48아카소어게임즈(대표 이청)는 모바일 SLG ‘삼국지원’ 국내 정식 서비스를 시작했다고 15일 밝혔다. ‘삼국지원’은 SLG를 구성하는 기본 요소인 군대 모집과 병사 훈...
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황현식 LGU+ 사장 "5년뒤 '非통신 매출' 비중 40%로 끌어올리겠다" 한국경제11:47LG유플러스가 플랫폼 사업으로의 전환을 통해 '유플러스 3.0(U+3.0)' 시대를 열겠다고 선포했다. 소비자 경험을 극대화하는 '라이프·엔터·키즈·웹3' 4대 플랫폼 사업...