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LG헬로비전 지난해 매출 1조1679억…전년比 8% ↑ 헤럴드경제19:40[헤럴드경제=박혜림 기자] LG헬로비전이 26일 공시를 통해 2022년 연간 영업수익(매출)이 연결재무제표 기준 1조 1679억 원, 영업이익이 538억 원을 기록했다고 밝혔다....
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“의사 로스쿨 시험 모두 붙었어요”…알고보니 사람 아니었네 매일경제19:36마이크로소프트(MS)가 투자한 오픈AI가 지난해 12월 공개한 챗GPT는 미국뿐 아니라 전세계를 뒤흔들고 있다. 챗GPT 가 인간에 버금가는 언어능력을 보여주고 있을 뿐만 ...
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메타버스, 가상과 현실의 자연스러운 연결을 쫓는다 IT동아19:36[IT동아 권명관 기자] 지난 2020년 이후 3년 만에 정상 개최된 ‘소비자 가전 전시회(CES 2023)’가 막을 내렸다. 173개국에서 3,000여 개 기업이 참가해 약 11만 명의 ...
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‘발등에 불’ 떨어진 한국기업…삼성 네카오도 AI전쟁 참전 매일경제19:33‘챗GPT’가 쏘아올린 생성형 AI 고도화 경쟁은 당장 네이버 등 국내 주요 IT기업들에도 발등의 불로 떨어졌다. 생성형AI가 이용자의 요청에 맞춰 창작활동까지 가능해...
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정부, AI 일상화 및 산업 고도화에 올해 7129억원 투자 디지털타임스19:28정부가 올해 전국민 AI(인공지능) 일상화와 AI기업 성장·글로벌화 등 AI분야 10대 핵심 프로젝트에 약 7129억원을 투입한다. AI를 국가 전반으로 확산하고 실질적 산업...
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“중국 해커, 한국 기관 해킹했다더니…” 알고 보니 허풍? 헤럴드경제19:27[헤럴드경제=박혜림 기자] “한국 학술기관 해킹했다더니…알고 보니 중국 해커 허풍?” 최근 한 중국 해커 그룹이 우리나라 학술기관 홈페이지를 공격해 유포한 우리 ...
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박관호 위메이드 의장, 300억 규모 위믹스 또 산다 뉴시스19:27기사내용 요약 지난해 이어 두번째 매입 계획 발표 6개월 걸쳐 매입 예정…1년간 매도 및 처분 계획 없어 "세계에서 가장 투명한 위믹스 생태계 만들 것" [서울=뉴시스]...
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AI일러스트 앱에 털북숭이 친구들을 입력해봤다?(귀여운 게 최고) 엘르19:25이렇게 귀여울 수가! 사진을 일러스트로 만들어주는 AI 앱이 인기입니다. 이미 지난해 6월 디즈니 필터로도 유행하기도 했던 '브왈라 AI 아티스트(Voilà AI Artist)’ ...
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“이 나라 사람들 밥 굶는다고?”…무료급식 찾는 근로자들 매일경제19:24주요 7개국(G7) 중 한 곳인 영국의 체면이 말이 아니다. 물가 상승에 따른 생활고로 배를 곯는 근로자들이 증가하고 있다. 뉴욕타임스(NYT)는 25일(현지시간) 영국의 상...
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정부, 7100억원 투입해 '전국민 AI 일상화' 이끈다 아시아경제19:22[아시아경제 오수연 기자] 정부가 인공지능(AI) 핵심 프로젝트에 7129억원을 투입해 AI 산업 실질적 성과 창출과 취약 계층을 지원하는 서비스 도입 등 AI 일상화에 나...
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박관호 위메이드 의장 "올해 300억 규모 사재로 위믹스 매입" 지디넷코리아19:20(지디넷코리아=강한결 기자)박관호 위메이드 위메이드 의장이 올해 300억 원 가량의 사재를 투입해 위믹스를 매입하겠다는 계획을 밝혔다 박관호 의장은 26일 위믹스 ...
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심야 택시 호출료 올렸더니…"카카오T 택시가 달라졌다" 한국일보19:11정부가 지난해 10월 발표한 심야 택시난 완화 대책이 승차난을 해소하는 데 의미 있는 효과를 거둔 것으로 나타났다. 심야 시간(오후 22시~다음 날 오전 3시) 택시 호출...
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KT, 몽골에 '디지코' 심고 '희토류' 받아온다 머니S19:07KT는 몽골 수도 울란바토르에서 몽골 정부와 희토류 수입 관련 업무협약(MOU)을 체결했다고 26일 밝혔다. 사진은 문성욱 KT 글로벌사업실장(왼쪽)과 몽골 디지털개발부 ...
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넥슨, PC 액션 MORPG '나이트 워커' 국내 정식 출시 머니S19:05넥슨은 26일 신규 액션 MORPG '나이트 워커'를 국내 출시했다. /사진제공=넥슨넥슨은 에이스톰에서 개발한 신규 액션 다중접속역할수행게임(MORPG) '나이트 워커'를 국...
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‘확률형 아이템법’ 국회 통과 앞두고…학계 “예측 어렵고 과도한 규제” 데일리안19:01확률형 아이템 정보공개를 골자로 한 게임산업법 개정안의 법안소위 재심사를 앞두고 학계에서 해당 법안이 산업계를 지나치게 억압한다는 지적이 제기됐다. 확률형 아...