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MMO 대전 불붙일 ‘나이트 크로우’ 어떤 재미 담고 있나? 게임동아16:06국내 모바일게임 시장을 이끌어가는 장르는 단연 MMORPG다. '리니지M', '리니지2M' 그리고 '리니지W' 이른바 리니지 형제가 모바일 시장 매출을 이끌어가는 가운데, 최...
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넷마블에프앤씨, 대한항공과 전략적 파트너십 구축 아시아경제16:05넷마블은 자회사 넷마블에프앤씨가 대한항공과 전략적 파트너십 구축을 위한 업무협약(MOU)를 체결했다고 25일 밝혔다. 이날 서울 강서구 대한항공 본사에서 열린 협약...
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[와우! 과학] 딱 보면 안다…감염되면 색깔 변하는 스마트 드레싱 서울신문16:04[서울신문 나우뉴스]가벼운 상처는 대부분 치료 없이 저절로 낫는다. 하지만 크고 깊은 상처는 그냥 두면 심각한 감염이 생겨 생명이 위험해질 수 있다. 따라서 매일 상...
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KT 지니TV, iF 디자인 어워드 본상 수상 파이낸셜뉴스16:03지니TV 광고. KT 제공 [파이낸셜뉴스] KT는 새로 개편한 IPTV 지니TV가 2023년 iF 어워드 사용자경험(UX)부문과 브랜드정체성(BI) 부문에서 본상을 수상했다고 25일 ...
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韓 게임, 中 시장 진출 '불안한' 속도전..."한한령 재개 우려" 아이뉴스2416:02[아이뉴스24 박예진 기자] 스마일게이트, 넷마블, 넥슨게임즈, 데브시스터즈 등 중국 판호를 발급받은 국내 게임사들이 중국 진출을 앞두고 불안한 행보를 보이고 있다....
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티빙, 오늘 오후 7시 ‘개발자 대상 라이브 채용 설명회’ 이데일리16:01[이데일리 김현아 기자] 독립 출범 이후 가장 큰 규모의 개발자 채용을 진행 중인 티빙이 채용 관련 온라인 라이브 채용 설명회를 마련했다. 라이브 채용 설명회는 금일...
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[에듀플러스]'교육이 없는 나라' 저자 이승섭 KAIST 교수 "입시전쟁으로 교육이 사라져" 전자신문16:01신간 '교육이 없는 나라'가 화제다. 세계 최고 교육열을 자부하는 대한민국. 자녀 교육에 최선을 다하고, 학생들 학습량은 세계적으로 손꼽히고, 학업 성취도도 세계 1~...
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"年 1억 버는 작품 900편…아마존 안두렵다" 한국경제16:01네이버웹툰이 10년 만에 연간 거래액이 2조원에 달하는 ‘메가 플랫폼’으로 성장했다. 이 플랫폼을 통해 ‘히트 지식재산권(IP)’ 반열에 오른 작품도 수두룩하다. 1억...
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[人사이트]류탁기 SK텔레콤 인프라기술담당 “양자암호통신 세계화 앞장” 전자신문16:01“양자컴퓨터 발전으로 기존 암호화 체계는 크게 위협받고 있습니다. 이에 대응할 수 있는 양자암호통신 중요성은 점점 커질 것입니다.” 류탁기 SK텔레콤 인프라기술 ...
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딜라이브, FAST 채널 서비스 강화 파이낸셜뉴스16:00딜라이브의 FAST 채널 '딜라이브ON TV'의 메인화면. 딜라이브 제공 [파이낸셜뉴스] 온라인동영상서비스(OTT) 박스에 오리지널 콘텐츠를 선보인 딜라이브가 광고 기반 ...
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SKT "T멤버십 반려동물 쇼핑 혜택 놓치지 마세요" 일간스포츠16:00SK텔레콤은 자사 'T멤버십' 혜택에 반려동물 관련 9개 제휴사를 추가해 펫케어 서비스를 강화했다고 25일 밝혔다. 새로운 반려동물 카테고리는 양육 정보(멍냥보감), 사...
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올해 지방과학기술진흥에 4조 1492억원 투입 동아사이언스16:00지방과학기술진흥에 올해 총 4조 1492억원이 투입된다. 부산시는 그린데이터 집적단지 조성 및 활성화를, 대전시는 우주 바이오 산업 테스트베드 구축사업을 추진한다....
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지자체가 R&D사업 제안하면 관계부처서 예산 연계한다 연합뉴스16:00(서울=연합뉴스) 조승한 기자 = 지방자치단체가 중점 추진할 연구개발(R&D) 사업을 먼저 제안하면 이를 관계부처가 함께 검토해 예산까지 연계하는 체계가 구축된다. 과...
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지역 과학기술 혁신에 4.1조 투자…"지자체 제안 사업 함께 추진" 뉴시스16:00기사내용 요약 과기정통부, 제6차 지방과학기술진흥종합계획 추진 방안 논의 부산·대전·경북, 제6차 종합계획 따라 지역별 특화 사업 추진 [서울=뉴시스]윤현성 기자 ...
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네이버웹툰 “연 수익 2조 돌파…애플·아마존 도전 짜릿해” 한겨레16:00“아마존, 애플 등 빅테크 기업들이 웹툰 시장에 뛰어들고 있다. 우리는 선도주자이고, 단순한 공급자가 아닌 창작자 중심의 플랫폼이다. 10년동안의 경험과 성장 속도,...