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에픽세븐, 밸런타인 데이 한정 영웅 '라이아' 업데이트 게임톡16:03스마일게이트는 모바일 RPG '에픽세븐'이 다가오는 밸런타인 데이를 맞아 한정 영웅 '라이아'를 업데이트하고 특별한 서브 스토리 '미라클 메이드 킹덤'을 오픈했다. ...
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넥슨, 작년 매출 3조9323억원으로 '역대 최대' 조선비즈16:03글로벌 게임사 넥슨이 기존 게임과 작년 출시한 ‘데이브 더 다이버’, ‘더 파이널스’ 등의 동시 흥행으로 역대 최대 연 매출 기록을 경신했다. 넥슨은 8일 도쿄증권...
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독감·코로나19 동시에 예방할 수 있는 신약 후보 물질 찾았다 조선비즈16:03독감과 코로나19 바이러스를 동시에 예방할 수 있는 신약 후보 물질을 국내 연구진이 찾아냈다. 포항공대(포스텍) 생명과학과·융합대학원 이승우 교수와 네오이뮨텍 최...
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넥슨 2023년 매출 3조 9,300억 달성.. "역대 최다 매출 기록 달성" 게임동아16:03넥슨(대표 오웬 마호니 / 도쿄증권거래소 프라임 마켓)은 오늘(8일) 자사의 2023년 4분기 연결 실적 및 2023년 연간 실적을 공개했다. 넥슨의 4분기 매출은 846억 엔(한...
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넥슨 ‘4조 매출’ 달성은 실패했어도 역대 최대 실적 조선일보16:02넥슨은 지난해 서비스 타이틀의 호조와 신규 출시작의 흥행에 힘입어 연간 최대 실적을 달성했다. 넥슨은 8일 지난해 매출 3조9323억원, 영업이익 1조2516억원을 거뒀...
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"R&D 국제협력 이끄는 가교되겠다" 매일경제16:00"매우 안타깝습니다." 오태환 재미한인과학기술자협회(KSEA) 차기 회장(미국 로체스터대 공대 교수·사진)이 최근 매일경제와의 인터뷰에서 한국의 연구개발(R&D) 예산 ...
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후보물질 발굴부터 임상까지 챗GPT로 신약 개발 가능성 확인 매일경제16:00생성형 인공지능(AI) 챗GPT를 신약 개발에 활용할 수 있다는 연구 결과가 나왔다. 신약 후보물질 발굴에 걸리는 시간을 기존보다 획기적으로 줄인 것은 물론이고 발굴한...
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넥슨 작년 영업익 1.2조원, 30%↑…4조 매출은 '다음 기회에' 머니투데이15:59넥슨이 작년 연결기준 매출 4234억엔(한화 약 3조9323억원), 영업이익 1347억엔(한화 약 1조2516억원) 등 역대 최대 실적을 기록했다고 8일 잠정 공시했다. 매출과 영업...
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넥슨, FC온라인·던파 활약에 지난해 매출 3.9조원 더팩트15:58[더팩트 | 최승진 기자] 지난 2020년 게임업계 최초로 연간 연결 매출 3조 원을 돌파한 넥슨이 지난 2022년 3.3조원을 찍은 뒤 지난해 매출 4조원에 육박하는 수치를 기...
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연간 최고 실적 낸 넥슨, 4분기는 주춤했다 게임톡15:58넥슨은 8일 2023년 4분기 및 연간 연결 실적을 발표했다. 넥슨 2023년 연간 실적을 요약해보면 매출 4234억 엔(약 3조 9323억 원), 영업이익 1347억 엔(약 1조 2516억 ...
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채소·꽃 키우기 열풍 … 반려식물 시장 쑥쑥 매일경제15:57코로나19 팬데믹 당시 '집콕'을 하면서 집 안에서 식물을 가꾸며 외로움과 우울감을 달래는 사람이 많았다. '반려식물'과 이를 기르는 사람을 뜻하는 '식집사'(식물과 ...
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역대 최대 실적 거둔 넥슨…신작 앞세워 '4조 클럽' 노린다 이데일리15:56[이데일리 김가은 기자] 넥슨이 지난해 역대 최대 실적을 달성하며 다시 한번 ‘독주’했다. 8일 넥슨은 지난해 매출 3조9323억원, 영업이익 1조2516억원을 기록했다고 ...
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휴네시온, 지난해 매출액 361억 영업이익 45.9억 기록 전자신문15:56휴네시온은 연결 기준 지난해 361억 4042만원으로 최대 매출을 기록했다고 8일 밝혔다. 영업이익과 당기순이익은 각각 45억 9761만원, 67억4604만원으로 전년 대비 35%,...
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넥슨, 지난해 연간 최대 실적 달성···'연 매출 4조' 육박 서울경제15:55[서울경제] 넥슨이 신작 흥행 등을 발판으로 삼아 지난해 역대 최대 실적을 기록했다. 넥슨은 지난해 연간 매출로 4234억 엔(약 3조 9323억 원), 영업이익으로 1347억 ...
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아이들 좋아하는 캐릭터와 놀이교육 매일경제15:54에듀테크 기업 아이스크림에듀의 유아 스마트러닝 브랜드 '리틀홈런'이 키즈 온라인동영상서비스(OTT)에 다양한 인터랙티브 교육 콘텐츠를 더한 멀티 놀이교육 서비스인...