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컴투스그룹, `제노니아`·`미니게임천국` 등 신작으로 실적 성장 이룬다 디지털타임스10:33컴투스그룹이 올해 발표할 신작 MMORPG(대규모다중접속역할수행게임) '제노니아'로 실적 성장을 이뤄낸다. 컴투스홀딩스와 컴투스는 11일 연결기준 올해 1분기 실적을 ...
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‘삼국블레이드’ IP 활용 ‘삼국주장록’ 中 출시 임박 매경게임진10:33액션스퀘어(대표 김연준)는 모바일 게임 ‘삼국블레이드’의 지적재산권(IP)를 활용해 넷이즈가 개발한 모바일게임인 ‘삼국주장록’이 중국 출시를 앞두고 오는 18일 ...
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디아4 플스판 유통 대원미디어가 맡았다 게임톡10:28대원미디어는 블리자드엔터테인먼트와 계약을 체결하고 디아블로4 플레이스테이션 박스 패키지, 굿즈 유통 국내 공식 파트너사로 선정됐다고 11일 밝혔다. 대원미디어...
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디아블로4 "신규 시즌 3개월 주기로 선보인다" 게임톡10:27블리자드엔터테인먼트 신작 '디아블로4' 개발진이 11일 라이브 스트리밍으로 시즌 진행 방식과 주요 비즈니스 모델 '배틀 패스' 핵심 정보를 공개했다. 디아블로4 배...
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네오위즈, 1분기 매출 685억원…2·3분기 대작 출시 ‘예정’ 매경게임진10:27네오위즈(공동대표 김승철·배태근)이 1분기 매출 685억원을 기록했다. 네오위즈는 11일 1분기 매출 685억 원으로 전분기 대비 6% 감소했다고 밝혔다. 영업이익과 당기...
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컴투스 1분기 148억원 영업손실, 매출액 '1분기 최고' 1927억원 이데일리10:24[이데일리 강민구 기자] 컴투스(078340)는 올해 1분기에 전년 동기 대비 45% 늘은 1927억 원 매출을 달성했다고 11일 밝혔다. 컴투스의 1분기 최대 매출액이다. 다만 전...
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시프트업, ‘데스티니 차일드’에 신규 던전 추가 이데일리10:18[이데일리 김정유 기자] 시프트업은 자사 게임 ‘데스티니 차일드’에 내러티브 던전 ‘오즈의 마법사’를 추가하고 신규 차일드 ‘글린다’를 공개했다고 11일 밝혔다....
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컴투스홀딩스, 1분기 영업익 71억 흑자전환 아시아경제10:12컴투스홀딩스가 올해 1분기 영업이익을 내며 흑자전환에 성공했다. 11일 컴투스홀딩스는 1분기 매출 364억원, 영업이익 71억원, 당기순이익 43억원을 기록했다고 밝혔다...
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부산정보산업진흥원, 게임 기업 경쟁력 강화 지원 연합뉴스10:08(부산=연합뉴스) 신정훈 기자 = 부산정보산업진흥원은 11일부터 25일까지 부산글로벌게임센터를 통해 부산지역 게임사를 대상으로 '2023년 게임콘텐츠 폴리싱 지원사업'...
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넷마블, 신작 부재에 1분기 적자 확대…"비용 감축 기조 계속"(종합2보) 연합뉴스10:07(서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 코스피 상장사 넷마블이 신작 게임 라인업 부재로 올해 1분기 적자 폭이 커졌다며 비용 감축 기조를 이어가겠다고 밝혔다. 넷마블 도기...
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컴투스홀딩스, 1분기 영업익 71억원…'제노니아' 통한 사업 탄력 예고 스포츠한국10:03[스포츠한국 조민욱 기자] 컴투스홀딩스가 주요 게임들의 성과에 힘입어 올해 1분기 흑자전환에 성공했다. 컴투스홀딩스는 1분기 연결기준 매출 364억원, 영업이익 71...
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네오위즈 1분기 영업이익 13억원, 흑자전환 이데일리10:03[이데일리 강민구 기자] 네오위즈(095660)는 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 적용한 1분기 실적 매출액이 685억원으로 전 분기 대비 6% 줄었다고 11일 밝혔다. 영업이...
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[컨콜 종합] 넷마블, 올해 중국 성과 ‘기대감’…비용 효율화도 ‘집중’ 매경게임진10:03넷마블(대표 권영식, 도기욱)이 올해 신작 출시와 중국 사업을 통해 턴어라운드를 모색한다. 연내 글로벌 출시작 9종, 중국 5종 등 총 14개의 신작을 선보여 사업 성과...
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2023 플레이엑스포 개막...다양성 확보하며 이용자 눈길 지디넷코리아10:00(지디넷코리아=김한준 기자)수도권 최대 규모 융복한 게임쇼 2023 플레이엑스포가 11일 일산 킨텍스에서 개막했다. 경기도가 주최하고 경기콘텐츠진흥원과 킨텍스가 ...
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펄어비스 야심작 ‘붉은사막’, 하반기 베일 벗는다… ‘도깨비’ 개발도 박차 쿠키뉴스10:00펄어비스의 야심작 ‘붉은사막’이 개발 완료를 앞뒀다. 펄어비스는 점진적으로 마케팅 강도를 높이면서, 게임을 글로벌 시장에 선보이기 위한 준비 작업에 돌입한다는 ...