-
‘로블록스’, ‘제페토’와 만난 박물관... “안방에서 게임처럼 즐겨요” 게임동아17:36코로나19 이후 많이 시들해졌다는 평을 듣는 메타버스지만, 아직도 각종 국립박물관에서는 게임형 메타버스 체험관과 교육 프로그램을 운영하고 있다. 자라나는 디지털 ...
-
인트윈, CES 2024서 멘토링플랫폼 ‘사수래’ 공개 중앙일보17:35글로벌 전자제품박람회 CES 2024가 미국 라스베이거스에서 성공적으로 개최된 가운데, ㈜인트윈(대표 최세헌)이 CES 2024에 참가해 자사의 사내 실무맞춤형 화상 멘토링...
-
[윤선영의 렛IT고] `기다무·매열무` 없애면 웹툰·웹소설 더 잘 클까요? 디지털타임스17:35문화체육관광부가 추진 중인 '문화산업공정유통법(문산법)'을 둘러싸고 웹툰·웹소설 업계의 반발이 크다. 웹툰·웹소설 생태계의 건전한 성장과 창작자들을 보호한다는...
-
韓 메타버스, 세계진출 vs 구조조정 '갈림길' [메타버스의 명암 中] 파이낸셜뉴스17:34네이버 제페토. 네이버제트 제공 [파이낸셜뉴스] 팬데믹 기간 메타버스(3차원 가상세계) 사업에 뛰어든 한국 기업들은 현재 갈림길에 서있다. 글로벌 시장을 겨냥하고 ...
-
한미약품 "OCI그룹 통합으로 상속세 절감? 사실과 달라" 한국경제17:34일부 시민단체들이 ‘OCI·한미약품그룹 통합이 상속세 절감을 위한 꼼수’라고 주장한 데 대해 한미약품 측이 사실과 다르다고 반박했다. 2020년 임성기 창업주가 세상...
-
"AI로 글로벌 OTT 자막 만들죠" 한국경제17:33“미디어 번역 인공지능(AI) 플랫폼의 영역을 확장하겠습니다.” 정영훈 XL8 대표(사진)는 21일(현지시간) 한국경제신문과의 인터뷰에서 “AI 시대는 언어 장벽이 무너...
-
국가지식정보 2.4억 건, 이젠 포털서 검색 한국경제17:32여러 공공기관에 흩어져 있는 국가 지식정보를 한곳에서 검색하고 활용할 수 있게 됐다. 과학기술정보통신부와 한국지능정보사회진흥원(NIA)은 공공기관 등이 보유한 지...
-
원신, 플레이스테이션으로 2년간 1조 벌었다 게임톡17:31호요버스 '원신'의 2년 간 플레이스테이션 플랫폼 매출이 1조가 넘는 것으로 알려졌다. 2020년 9월 28일 플레이스테이션으로 원신이 출시된 후 2년 간 원신의 매출은 약...
-
[클라우드+] "NHN앱가드, 日매출 2배 급증 비결은 SaaS 기반 편의성" 아이뉴스2417:30[아이뉴스24 박진영 기자] "보안 솔루션은 어렵고 비싸다는 인식이 있는데 NHN앱가드는 구축 비용이 따로 들지 않고, 보안 지식이 없어도 10분 안에 설치할 수 있다. 이...
-
전력 덜 쓰는 반도체 나올까…금속서 '극성' 구현 동아사이언스17:30절연체에서 나타나는 특징을 금속에서 유도해 전력 손실과 배터리 수명을 연장할 수 있는 방법이 학계에 보고됐다. 포스텍은 이대수 물리학과 교수, 노태원 서울대 물...
-
인텔라X, 웹3 자격 증명 네트워크 '갤럭시'와 파트너십 엑스포츠뉴스17:28(엑스포츠뉴스 임재형 기자) 인텔라X가 웹3 자격 증명 네트워크 '갤럭시'와 손을 잡았다. 22일 인텔라X는 웹3 블록체인 게임 플랫폼 '인텔라X'가 웹3 자격 증명 네트워...
-
'스마트홈 AI 에이전트' LG 개방형 플랫폼으로 매일경제17:27LG전자가 스마트홈 인공지능(AI) 에이전트 플랫폼을 개발자와 고객에게 활짝 열기로 했다. 개방형 플랫폼을 바탕으로 AI 에이전트를 운영해 생태계를 넓히겠다는 게 LG...
-
[단독] 구글 개발자 모셔온 삼성 온디바이스 AI 선제 대응 매일경제17:27삼성이 구글에서 인공지능(AI)칩을 만든 수석 개발자를 영입하며 AI 인재 빨아들이기에 나섰다. 구글의 AI칩 TPU(텐서처리장치) 기술을 삼성에 이식해 온디바이스 AI 시...
-
[단독] AI칩 설계부터 메모리 공급 '전방위 협의'…AI동맹 뜨나 매일경제17:27이번주 한국을 방문하는 샘 올트먼 오픈AI 최고경영자(CEO)가 삼성전자 디바이스솔루션(DS)부문 경영진과 만나 협업 방안을 논의할 것으로 알려지면서 삼성전자와 오픈A...
-
카카오픽코마, 지난해 거래액 1000억엔...“전 세계 유일” 데일리안17:26카카오픽코마는 2016년 4월 세계 최대 만화 시장 일본에서 첫 선을 보인 디지털 만화 플랫폼 ‘픽코마’가 지난해 처음으로 연간 거래액 1000억엔(한화 약 9043억원)을 ...