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카카오브레인 '초거대 AI' 만든다 한국경제17:44카카오의 인공지능(AI) 연구 자회사 카카오브레인이 국내 6개 대학과 AI 연구에서 산학협력에 나선다고 19일 밝혔다. 카카오브레인은 고려대, 서울대, 포스텍, 한양대, ...
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삼성SDS, 中企 수출입 물류대란 해결사로 한국경제17:44정보기술(IT) 서비스업체 삼성SDS가 IT 기반 수출입 물류 서비스 ‘첼로 스퀘어’를 내놨다고 19일 밝혔다. 첼로 스퀘어는 운송 견적, 계약, 운송, 추적, 정산 등 수출...
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넥슨 '프로젝트 MOD', 3억 2천만원 규모 공모전 진행 게임톡17:42넥슨(대표 이정헌)은 자사가 개발 중인 신작 플랫폼 '프로젝트 MOD' 콘텐츠 제작 공모전 'Creators Invitational 2021(CI 2021)'의 참가자 모집을 19일부터 시작했다. '...
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프리티, 알뜰폰 최초 통신3사 셀프개통 서비스 운영 한국경제17:39인스코비의 알뜰폰 브랜드 프리티가 업계 최초로 셀프개통 서비스를 통신3사(SK텔레콤, KT, LG유플러스)에 모두 도입해 운영 중이라고 18일 밝혔다. ...
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[영상] 가상환경에서 치매 예방을 돕는 휴먼아이티솔루션 지디넷코리아17:38(지디넷코리아=남혁우 기자)가상환경(VR)과 현실이 융합된 메타버스가 뜨거운 주목을 받고 있습니다. 국내 중소기업인 휴먼아이티솔루션은 VR기술을 활용해 거동이 불...
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전세계 게임 이용자, 모바일 게임에 3분기 27조원 썼다..역대 최고 조선비즈17:37글로벌 게임 이용자들이 올해 3분기 모바일 게임에 27조원에 달하는 돈을 쓴 것으로 나타났다. 이는 역대 최고 기록이다. 19일 글로벌 애플리케이션(앱) 분석 플랫폼 앱...
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KISA, 기업 고민 풀어주는 '해킹 방어 대회' 개최 지디넷코리아17:36(지디넷코리아=김윤희 기자)한국인터넷진흥원(KISA)은 과학기술정보통신부, 한국침해사고대응팀협의회(CONCERT)와 함께 정보보호 분야의 다양한 문제 상황 해결 아이디...
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앱애니, '2021년 3분기 모바일 게임 결산' 게임 지출 역대 최고 게임동아17:36모바일 데이터 및 분석 플랫폼인 앱애니가 '2021년 3분기 모바일 게임 결산'을 금일(19일) 발표했다. 결산 결과 2021년 3분기 전 세계 소비자들은 iOS 및 구글 플레이를...
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[사진] "발달장애인 도와요" KT, VR 교육 콘텐츠 개발 서울경제17:35[서울경제] 19일 서울시 양평동에 있는 한국장애인공단 서울남부발달장애인훈련센터에서 한 훈련생이 KT(030200)가 개발한 발달장애인의 직장생활을 지원하는 가상현실(...
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국립중앙과학관, 21일 '누리호 발사 성공 기원' 생중계 정책브리핑17:35우리 기술로 만든 한국형 발사체 누리호의 발사를 앞두고, 21일 발사 예정시각 1시간 전부터 ‘K-로켓’의 역사 등을 소개하는 행사가 생중계된다. 국립중앙과학관(이하...
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대체육 스타트업 성장판 열렸다 한국경제17:35대체육 시장에 뭉칫돈이 몰리고 있다. 식물성 대체육 전문 스타트업 바이오믹스테크가 200억원 투자를 유치했다. 대체육 분야 최대 규모다. 건강 식습관에 대한 관심이 ...
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디지털전환 시대 스마트 컨택센터의 미래는? '제5회 AI 차세대 컨택센터 컨퍼런스 2021' 27일 온라인서 열려 전자신문17:35인공지능(AI)과 함께하는 스마트 컨택센터의 미래를 들여다 보고 경험을 공유할 수 있는 만남의 장이 열린다. 디지털 전환 추세에 맞춰 컨택센터가 어떤 모습으로 변화...
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애플·구글, 인앱결제 강제하면 매출 2% 과징금 조선비즈17:34애플, 구글 등 애플리케이션(앱)마켓 사업자가 앱 개발사들에 인앱(자체)결제 방식을 강제할 경우 매출액의 2%가 과징금으로 부과된다. 방송통신위원회는 19일 전기통신...
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누리호 발사 D-2, 발사 과정과 의미는? YTN17:34■ 진행 : 김영수 앵커, 강려원 앵커 ■ 출연 : 김진두 / 문화생활과학부 기자 * 아래 텍스트는 실제 방송 내용과 차이가 있을 수 있으니 보다 정확한 내용은 방송으로 ...