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크래프톤, 1분기 매출 5387억원…역대 최대 분기 매출 일간스포츠18:32크래프톤이 올 1분기에 역대 최대 실적을 기록했다. 크래프톤은 2023년 1분기 매출 5387억원, 영업이익 2830억원, 당기순이익 2672억원을 각각 달성했다고 9일 밝혔다...
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‘배그 효과’ 크래프톤, 1분기 매출 5387억원… 역대 최대 국민일보18:32게임사 크래프톤이 올해 1분기 매출 5387억원을 기록하며 역대 최대 분기 매출을 달성했다. 크래프톤의 대표적 지식재산권(IP) ‘PUBG: 배틀그라운드’가 저력을 발휘한...
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'배그' 건재한 크래프톤, 글로벌 퍼블리셔 도약 도전장(종합) 뉴시스18:31기사내용 요약 올해 퍼블리싱 역량 강화 집중…자체 개발 신작·소수 지분 투자 연내 이용자 창작 기반 메타버스 '미글루' 출시 [서울=뉴시스]최은수 기자 = 신작 부재...
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KAIST, 김명자 첫 여성 이사장 선임 파이낸셜뉴스18:30한국과학기술원(KAIST) 신임 이사장에 김명자 전 한국과학기술단체총연합회 회장(사진)이 선임됐다. 9일 KAIST에 따르면 지난 4월 21일 제281회 임시이사회에서 김명자 ...
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링 게임즈, "'스텔라 판타지'로 웹3 게임 시장 기반 다져...이용자 확대 나선다" 게임동아18:30"'스텔라 판타지'를 론칭하면서 가장 인상 깊었던 것은 기존에 경험했던 모바일 게임보다 D+1 잔존율(리텐션)이 1.5배에서 2배 이상을 기록한 것입니다. NFT(대체 불가...
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"세기말 감성"…KT, '아이폰SE3+비츠 솔로3' Y2K팩 단독 판매 뉴시스18:28기사내용 요약 판매가 52만7200원…각각 구매하면 76만원대 'KT숍' 이용하면 '쿠폰팩+추가 지원금 최대' 등 혜택 [서울=뉴시스] 심지혜 기자 = KT가 세기말 감성을 담은...
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'배그' 저력 확인한 크래프톤, 신작·AI로 실적 이어간다(종합) 아시아경제18:26배틀그라운드가 분기 최대 매출을 기록했다. 출시 6년을 맞은 'PUBG: 배틀그라운드'(이하 배틀그라운드)가 꾸준한 성적을 낸 것이 주효했다. 분기 최대 매출…배틀그라...
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'인공지능·소프트웨어(AI·SW) 산업 간담회' 연합뉴스18:22(서울=연합뉴스) 김현숙 여성가족부 장관이 9일 오후 정부서울청사에서 열린 '인공지능·소프트웨어(AI·SW) 산업 간담회'에서 여성의 고부가가치 영역 진출 방안 등을 ...
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"키오스크 실시간 음성안내로 이용 불편 줄여야” 지디넷코리아18:22(지디넷코리아=박수형 기자)국회 과학기술정보방송통신위원회 윤영찬 의원(더불어민주당)은 9일 무인정보단말기(키오스크) 운영에서 어르신, 장애인, 아동 등 디지털 ...
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위메이드플레이, 두번째 블록체인 게임 ‘애니팡 코인즈’ 글로벌 출시 스포츠경향18:21위메이드플레이가 두번째 블록체인 모바일게임 ‘애니팡 코인즈’를 9일 세계 시장에 출시했다. ‘애니팡 코인즈’는 ‘애니팡 매치’에 이어 국민게임으로 불리는 ‘애...
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[POWER COMPANY] 연재 작가, 상위 5% 유튜버보다 수십배 더 벌어… 비결은 `수익 다각화 프로그램` 디지털타임스18:20네이버웹툰의 정식 연재 작가 수익은 상위 5% 유튜버 수익의 수십 배에 달한다. 창작자들 입장에서는 훨씬 가성비와 투자대비효과가 높은 무대인 셈이다. 최수연 네이버...
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[POWER COMPANY] AI로 채색 돕고, 불법유통 막고… 웹툰 생태계 `상생 모델` 그리다 디지털타임스18:20네이버웹툰 네이버웹툰이 AI(인공지능) 등 최신 기술은 물론 작가와 수익을 공유하는 상생모델을 가동하며 창작 생태계를 지원하고 있다. 네이버웹툰이 지난달 27일 정...
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독일 번역 서비스 딥엘, 한국 시장 본격 공략 아시아경제18:19인공지능(AI) 번역 서비스 딥엘이 한국에 유료 번역 서비스 '딥엘 프로'(DeepL Pro)를 내놓는다. 이를 통해 한국 기업들의 해외 진출을 돕는 파트너가 되겠다는 포부다....
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“매출 감소” 위메이드, 1분기 영업손실 468억원…전년 동기 대비 적자 전환 헤럴드경제18:19[헤럴드경제=이영기 기자] 위메이드는 2023년 1분기 실적을 9일 발표했다. 올 1분기 매출액은 약 939억원으로, 전년 동기 대비 23.8% 줄고, 영업이익도 적자로 전환했...
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놀이에서 첨단기술 요람으로…게임 뒤에 숨은 ‘기술력’이 혁신 이끈다 IT동아18:18[IT동아 권택경 기자] 한국콘텐츠진흥원에 따르면 지난 2021년 기준 국내 게임 산업 매출액은 20조 9913억 원으로, 사상 최초 20조 원을 돌파했다. 수출액도 약 86억 원...