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화학공장 대체할 `미생물 세포공장` 뚝딱…보습제 물질 등 유용 화합물 생산 디지털타임스18:25국내 연구진이 화학 공장을 대체하는 미생물 세포 공장을 적은 비용으로 빠르고 효율적으로 구축할 수 있는 기술을 개발했다. KAIST는 이상엽 생명화학공학과 특훈교수 ...
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3N은 옛말…3분기도 넥슨만 활짝 파이낸셜뉴스18:23올 3·4분기 대형 게임사 넥슨, 엔씨소프트(엔씨), 넷마블 중 넥슨만 긍정적인 성적표를 받아 들었다. 엔씨는 영업이익이 전년동기대비 90% 가량 감소했고, 넷마블은 7...
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"함께 성장"… SKT '최우수 파트너 시상식' 개최 파이낸셜뉴스18:23SK텔레콤은 올 한해 함께 성장하며 탁월한 성과를 창출한 경영 협력사에 대한 감사의 마음을 전달하고 미래 동반성장 계획을 논의하는 '2023 최우수 파트너사 시상식'을...
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LGU+ AI기반 스마트양계 DX 솔루션 개발 파이낸셜뉴스18:23LG유플러스 임장혁 기업신사업그룹장(오른쪽)과 유니아이 백승환 대표가 사업제휴식에서 기념 촬영을 하고있다. LG유플러스 제공 LG유플러스가 인공지능(AI) 기반의 ...
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삼성 "갤럭시로 통화하면 AI가 실시간 통역" 파이낸셜뉴스18:23'AI Live Translate Call(실시간 통역 통화)' 기능 일러스트레이션. 삼성전자 제공 삼성전자가 차세대 스마트폰 갤럭시S24 시리즈부터 인공지능(AI)을 활용한 통화 ...
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'사면초가' 카카오, 조직 정비·신사업으로 '위기돌파' 파이낸셜뉴스18:23카카오가 SM엔터테인먼트 인수 효과로 올 3·4분기 역대 최대 매출을 올렸지만 수익은 감소했다. SM엔터 인수 과정을 둘러싼 사법 리스크와 영업비용 증가에 따른 수익 ...
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‘올해 3분기 매출 4,231억 원’, 엔씨소프트 2023년 3분기 연결 실적 발표 게임동아18:21엔씨소프트(대표 김택진)는 자사의 2023년 3분기 연결 실적을 오늘(9일) 발표했다. 엔씨소프트는 올해 3분기 매출 4,231억 원, 영업이익 165억 원, 당기순이익 440억 원...
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3N? 이제는 ‘넥슨과 아이들’…게임업체 실적 차이 더 극명해졌다 한겨레18:20“이제는 3엔(N)이 아니라 ‘넥슨과 아이들’이라 불러야 한다.” ‘3엔(N)’으로 불리는 국내 대표 게임 기업 엔씨소프트, 넥슨, 넷마블의 3분기 실적 차이가 더욱 극...
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기업이 90% 만족하는 R&D사업도 삭감···야당 "예산 복원하겠다" 이데일리18:15[이데일리 강민구 기자] “정부가 내년도 연구개발 예산을 기준도 원칙도 없이 삭감해 연구현장이 혼돈에 빠졌다. 삭감된 사업을 분석해 문제를 파악하고, 현장 목소리...
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야놀자x우리은행, 인프라·전문성 접목 여행업계 활성화 위해 맞손 투어코리아18:14[투어코리아=조성란 기자] 야놀자와 우리은행이 여행업계 지원을 위해 협력한다. 양사는 이수진 야놀자 총괄대표, 배보찬 야놀자 대표, 조병규 우리은행장, 이석...
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[과기원NOW] KAIST, 미생물 세포 공장 구축에 활용되는 시뮬레이션 프로그램 개발 外 동아사이언스18:14■ KAIST는 이상엽 특훈교수 연구팀이 미생물 세포 공장 구축에 활용되는 시뮬레이션 프로그램 ‘아이브릿지’를 개발했다고 9일 밝혔다. 연구팀은 생산하려고 하는 화...
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[사이언스게시판] 과기정통부, 2023년 선도연구센터 34개 선정 外 동아사이언스18:14■ 과학기술정보통신부는 ‘2023년 선도연구센터' 34개를 선정하고 지정서 및 현판 수여식을 9일 국립과천과학관에서 개최했다고 밝혔다. '선도연구센터 지정서 및 현판...
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이사수 늘리고 정치 영향 줄인 '방송3법' 통과...여야 입장차 극명 이데일리18:14[이데일리 전선형 기자] 방송법·방송문화진흥법·한국교육방송공사법 개정안 등을 통칭하는 ‘방송3법’이 9일 야당 주도로 국회 본회의를 통과했다. 공영방송 이사 추...
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서울반도체, 3분기 매출 2820억… 전년比 소폭 감소 조선비즈18:11서울반도체가 3분기 매출액이 지난해와 같은 기간(2836억원)에 비해 0.56% 감소한 2820억원을 달성했다고 9일 공시했다. 이번 3분기 서울반도체의 매출액은 지난 2분기 ...
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희비 교차한 '3N2K' 게임업계 실적…3분기도 IP가 갈랐다 연합뉴스18:11(서울=연합뉴스) 김주환 기자 = 올해 3분기 실적 발표를 마무리한 국내 게임 업계가 흥행 지식재산(IP) 유무에 따라 희비가 엇갈렸다. 스테디셀러 IP를 보유하고 있거나...