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삼성바이오로직스 “의약품 수요 확대 맞춰 2025년 5공장 가동”…2캠퍼스 건설현장 공개 전자신문12:01“5공장 공사 공정율이 19.2%를 넘어섰습니다. 더 빠른 건설을 위해 콘크리트, 골재 등 제조된 건축자재를 가져와 현장에서 조립하는 PC공법을 이용해 모듈식 건축으로 ...
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KTX 승차권, 토스·신한플레이·KB스타뱅킹에서도 구입 가능 전자신문12:01디지털플랫폼정부위원회와 행정안전부, 국토교통부, 한국철도공사는 10월 19일 10시부터 토스·신한플레이·KB스타뱅킹에서도 KTX·새마을호·무궁화호 등 코레일 모든 ...
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"상용SW 구매 활성화"…정부, SW영향평가 제도 개정 뉴시스12:01[서울=뉴시스] 심지혜 기자 = 정부가 공공부문에서 상용 소프트웨어 구매 활성화를 위해 소프트웨어 영향평가 제도를 강화한다. 과학기술정보통신부는 '소프트웨어진흥...
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KISA, 다음달 6일 글로벌 AI 보안 컨퍼런스 개최한다 아시아경제12:00한국인터넷진흥원(KISA)과 과학기술정보통신부는 AI 보안 산업 진흥 및 유망 AI 보안 기업들의 역량을 제고하기 위해 ‘글로벌 AI 보안 콘퍼런스(AISEC2023)’를 서울 ...
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KISA, 11월 6일 ‘글로벌 AI 보안 컨퍼런스’ 개최 이데일리12:00[이데일리 김현아 기자] 한국인터넷진흥원(KISA, 원장 이원태)과 과학기술정보통신부(장관 이종호)가 AI 보안 산업 진흥과 유망한 AI 보안 기업들의 역량 향상을 위해 ...
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토스·신한플레이·KB스타뱅킹에도 KTX 예매 가능해진다 뉴시스12:00[서울=뉴시스]윤정민 기자 = 레츠코레일 앱이나 코레일 공식 홈페이지, 또는 네이버와 카카오T에서만 가능했던 KTX·새마을호·무궁화호 승차권 예매를 민간 금융 앱으...
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[게시판] KISA, 글로벌 AI 보안 콘퍼런스 내달 개최 연합뉴스12:00▲ 한국인터넷진흥원(KISA)과 과학기술정보통신부가 인공지능(AI) 보안 산업 진흥과 유망 AI 보안기업들의 역량 제고를 위해 다음 달 6일 서울 여의도 콘래드호텔에서 '...
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상용SW 구매 활성화 위한 SW영향평가 제도 실효성 강화 아이뉴스2412:00[아이뉴스24 이영웅 기자] 과학기술정보통신부는 공공부문에서 상용 소프트웨어 구매를 활성화하기 위해 '소프트웨어 영향평가' 제도를 강화하는 소프트웨어진흥법 일부...
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공사효율 극대화한 삼바 5공장 건설, 130만리터 생산력 확보 신호탄 파이낸셜뉴스12:00【송도(인천)=강중모 기자】 지난 17일 찾은 인천 송도 11공구 제2바이오캠퍼스 부지에는 삼성바이오로직스 5공장 건설이 한창이었다. 건설 진행률은 32%를 기록해 30%...
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삼성바이오로직스, 베일 벗은 '제2바이오캠퍼스' 건설현장 비즈워치12:00삼성바이오로직스가 위탁개발생산(CDMO) 초격차를 실현할 제2바이오캠퍼스의 건설현장을 공개했다. 세계 최고 수준 공사 효율로 준공 일정을 5개월 단축한 5공장은 현재...
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토스·신한플레이·KB스타뱅킹에서 KTX 예매…'디지털서비스 개방' 효과 머니투데이12:00디지털플랫폼정부위원회·행정안전부·국토교통부·한국철도공사는 오는 19일 오전 10시부터 토스·신한플레이·KB스타뱅킹에서도 KTX·새마을호·무궁화호 등 코레일 ...
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증인석 불려나온 네이버 최수연 26일 '입' 연다 데일리안11:58최수연 네이버 대표가 국회 정무위원회의 공정거래위원회 종합 국정감사 증인으로 채택됐다. 18일 업계에 따르면 국회 정무위는 전날 오후 전체회의를 열고 종합 국감과...
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바로고, 종합 포스(POS) 시장 진출…‘올스타 포스’ 론칭 헤럴드경제11:55[헤럴드경제=김현일 기자] 바로고는 ‘올스타 포스'(OLLSTAR POS)’를 론칭하고 18일 종합 포스(POS) 시장 진출을 선언했다. 바로고의 올스타 포스는 ▷배달주문 중개 ...
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애플, 애플펜슬 신제품 공개.. 가격 40%↓·USB-C 도입 파이낸셜뉴스11:51애플이 ‘애플펜슬’ 신제품을 깜짝 공개했다. 2018년 이후 5년여 만이다. 가격은 40% 낮추면서 필기감을 개선하고 USB-C 타입 충전단자를 적용했다. 애플은 합리적인 ...
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게임이용률 1년새 11%p 급감…코로나 거리두기 해제 영향 SBS Biz11:51[한국콘텐츠진흥권 제공=연합뉴스] 코로나19로 인한 사회적 거리 두기가 해제되며 지난해 74%던 게임 이용률이 올해 약 63%로 급감했습니다. 오늘(18일) 한국콘텐츠진흥...