-
‘두번째 변성기’ 60대 이후 온다…평생 3번 바뀌는 목소리 한겨레15:45몇 년 전부터 오디오북을 즐겨 듣습니다. 책은 눈으로 읽어도 좋지만, 그윽한 목소리의 소유자가 조곤조곤 읽어주는 소리를 듣는 것도 꽤 기분 좋은 일입니다. 특히 집...
-
역대 최대 실적 한화에어로스페이스, 1분기 영업익 전년비 385%↑ 지디넷코리아15:44(지디넷코리아=류은주 기자)한화에어로스페이스의 방산 수출이 처음으로 내수 매출 규모를 넘어서면서 역대 최대 실적을 달성했다. 한화에어로스페이스는 올해 1분기...
-
SK C&C, 고객 담당 최고책임자 신규 선임…고객 만족에 최선 머니투데이15:42SK(주) C&C가 CCO(고객 담당 최고책임자)로 김완종 디지털 사업 총괄을 신규 선임했다고 27일 밝혔다. SK C&C는 조직 개편을 통해 전사 고객 어카운트 기능을 CCO 산하...
-
전국 12개 공항에 NHN벅스 음악 송출된다 비즈워치15:42NHN벅스는 한국공항공사와 공항 음악 서비스 운영을 위한 업무협약(MOU)을 체결했다고 27일 밝혔다. 이번 MOU에 따라 양사는 전국 공항에 다양한 테마의 음악을 송출해 ...
-
SKT, 콜센터 대기시간 확 줄이는 '비즈니스링크' 출시 일간스포츠15:41SK텔레콤은 자사 커뮤니케이션 서비스 T전화 이용자가 기업의 콜센터 번호를 누르면 통화 연결 전에 다양한 민원을 처리할 수 있는 링크를 제공하는 '비즈니스링크'를 ...
-
'해킹 사태'로 다시 고개숙인 LGU+ "정부 시정 요구 최우선 수행" 파이낸셜뉴스15:40LG유플러스 CI [파이낸셜뉴스] LG유플러스가 개인정보 유출·디도스(분산 서비스 거부·DDoS) 공격으로 인해 일어난 유선인터넷 서비스 장애 사태 등에 대해 다시 한 ...
-
올해 가장 큰 ‘포켓몬고’ 축제, 8월 열린다 이데일리15:40[이데일리 김정유 기자] 나이언틱은 자사 증강현실(AR)게임 ‘포켓몬고’의 가장 큰 연례 행사 ‘포켓몬고 페스트 2023’을 오는 8월 개최한다고 27일 밝혔다. ‘포켓몬...
-
위메이드 `나이트 크로우` 출격…모바일 게임 시장 정조준 디지털타임스15:40위메이드의 신작 MMORPG(대규모다중접속역할수행게임) '나이트 크로우'가 27일 정식 서비스에 돌입했다. 상반기 다수의 MMORPG 게임이 출시된 가운데 '나이트 크로우'가...
-
LG유플러스, 정보 유출 이유는 고작…'초기 비번 안 바꿔서' [정지은의 산업노트] 한국경제15:40올해 초 LG유플러스에서 발생한 약 30만 명 고객정보 유출은 데이터베이스(DB) 비밀번호 미변경 등 보안 시스템 부실에 따른 것이라는 정부 조사 결과가 나왔다. LG유플...
-
SK텔레콤, T전화서 챗봇·민원신고 링크 제공 전자신문15:40SK텔레콤은 T전화 이용자가 기업 콜센터 번호를 누르면 통화 연결 전 민원을 처리할 수 있는 링크를 제공해주는 '비즈니스링크' 서비스를 출시했다고 27일 밝혔다. 비즈...
-
언디셈버의 새로운 도전! “엔드리스 챌린지” 업데이트 게임동아15:39니즈 게임즈가 개발하고 라인게임즈에서 서비스 중인 핵앤슬래시 액션 게임 '언디셈버'에 대규모 신규 업데이트 '엔드리스 챌린지'가 오늘(27일) 진행된다. '엔드리드 ...
-
만나플러스, 가맹점 제휴카드 ‘만나 우리카드’ 출시 지디넷코리아15:37(지디넷코리아=김성현 기자)만나코퍼레이션 배달대행 브랜드 만나플러스가 우리카드와 함께 가맹점에서 활용할 수 있는 제휴카드인 ‘만나 우리카드’를 출시했다고 27...
-
한국IDC "올해 국내 AI 시장 규모 2조6천억원 " 지디넷코리아15:36(지디넷코리아=김우용 기자)한국IDC는 최근 발간한 '국내 인공지능 분석 시장 전망, 2023-2027' 연구 보고서에서 국내 AI 시장이 올해 전년 대비 17.2% 성장해 2조6천1...
-
[일문일답] 과기정통부 "LGU+ 개인정보 유출, 대리점 통했을 가능성 낮아" 연합뉴스15:36(서울=연합뉴스) 오규진 기자 = 정부는 올해 초 일어난 LG유플러스 고객 개인정보 유출이 대리점·판매점에서 일어났을 가능성은 작다고 판단했다. 홍진배 과학기술정보...
-
"준비된 '고객 경험 AI', 젠데스크가 지원" 지디넷코리아15:35(지디넷코리아=김윤희 기자)"인공지능(AI) 프로젝트 중 70% 가량이 실패한다고 한다. AI의 가치를 수치로 측정하고 있는 비중은 22%에 그친다고도 한다. AI는 많은 데...