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네이버클라우드, ‘클로바 스튜디오’ AI 마케팅 솔루션 개발에 지원 전자신문15:22네이버클라우드가 '클로바 스튜디오'를 HS애드와 커니코리아가 개발하는 생성형 인공지능(AI) 마케팅 솔루션에 지원한다. HS애드는 마케팅 콘텐츠 분야에 특화된 생성형...
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"300조 시장 잡아라"...SI업계, 빅데이터 플랫폼 구축 잰걸음 파이낸셜뉴스15:20빅데이터. 게티이미지 제공 [파이낸셜뉴스] 시스템 통합(SI) 기업들이 '구슬이 서말이라도 꿰어야 보배'라는 말처럼 여러곳에 흩어져 있는 데이터를 한데 모아 재가공하...
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원형탈모 주범 T세포 발견..."새로운 치료 전략 기대" 동아사이언스15:20만성 염증성 질환인 ‘원형탈모’가 발병하는 메커니즘과 이를 개선하는 새로운 치료 전략이 제시됐다. 원형탈모가 면역세포에 의해 발생하는 자가면역질환이자 만성염...
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티맥스티베로, 오픈소스 플랫폼 2종 GS인증 1등급 획득 전자신문15:20티맥스티베로 오픈소스 DBMS 플랫폼 'Tmax OpenSQL'과 DB 모니터링 솔루션 '시스마스터(SysMaster)DB 8'이 GS인증 1등급을 획득했다. 'Tmax OpenSQL'은 오픈 소스 전환 ...
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"예산 깎는게 아니라 제대로 쓰라는 의미" 디지털타임스15:18조성경 과학기술정보통신부 1차관은 4일 윤석열 대통령의 '국가 R&D 예산안 전면 재검토' 지시와 관련해 "과학기술 예산을 깎으라는 이야기는 전혀 없었다"며 "예산을 ...
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효성중공업, 경상남도와 원전사업 육성 협력 전자신문15:18효성중공업이 경상남도를 차세대 원전 글로벌 제조거점으로 육성하는 프로젝트에 함께한다. 효성중공업은 4일 오전 경상남도 도정회의실에서 경상남도와 한국원자력연구...
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NHN클라우드, 모비릭스 신작 게임 ‘무한 영웅’에 클라우드 솔루션 공급 전자신문15:18NHN클라우드가 게임사 모비릭스 신작 게임 '무한 영웅'에 'NHN앱가드'와 '게임베이스'를 제공한다. 모비릭스는 다양한 장르의 모바일 게임을 개발하는 게임사다. 데빌헌...
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[ICT 시사용어] 디지털 권리장전 전자신문15:18디지털권리장전은 디지털 혜택을 어떤 조건이나 차별 없이 누구나 누릴 수 있도록 하는 취지를 지닌 보편적 국민 권리다. 디지털 격차해소, 디지털 접근성 개념을 포함...
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메타코리아, AR 콘텐츠 공모전 개최...“창작자 생태계 활성화 기대” 매일경제15:18메타코리아는 증강현실(AR) 학습 프로그램인 이머시브 러닝 아카데미 과정의 일환으로 ‘메타 스파크 AR 콘텐츠 공모전’을 개최하고, 다음달 4일까지 참가자를 모집한...
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“인간과 AI의 조화는 인류 큰 과제”, 이노베이트코리아에서 답을 찾다[영상] 헤럴드경제15:17“인공지능(AI) 기술 발전과 연결되는 여러가지 사회적 고민을 생각해볼 기회였어요. 아주 뜻깊은 시간이었습니다.” 지난달 27일 대전 카이스트(KAIST) 류근철스포츠컴...
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신성씨에스, 공조 장비에 IoT 접목... 'Smart HVAC' 출시 경기일보15:17신성이엔지의 계열사 ‘신성씨에스’가 IT 기술을 접목해 원격 유지 보수를 가능하게 하는 ‘스마트 공조기’를 선보였다. 신성이엔지의 IT 전문 기업 계...
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NHN, 첫 ESG보고서 발간...AI 윤리 원칙 수립 매일경제15:15NHN이 창사 이래 처음으로 ESG(환경·사회적 책무·지배구조 개선) 경영 비전 및 전략, 주요 성과를 담은 ‘2022 지속가능경영 보고서’를 4일 발간했다. 앞서 NHN은 지...
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액토즈소프트, '세라프 인 더 다크니스' 글로벌 베타 테스트 진행 지디넷코리아15:14(지디넷코리아=강한결 기자)액토즈소프트는 4일 블록체인 게임 ‘세라프: 인 더 다크니스'의 글로벌 베타 테스트를 실시한다고 밝혔다. 3D ARPG '세라프: 인 더 다크니...
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카카오게임즈, 첫 ESG 보고서 '모두를 위한 지속가능 플레이' 발간 머니투데이15:14카카오게임즈는 4일 첫 ESG 보고서 '모두를 위한 지속가능 플레이(Sustainable Play for All)'를 발간했다. 약 70페이지 분량의 보고서에는 카카오게임즈의 2022년 및 2...
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BJ 프로모션은 옛말...게임업계, ‘이용자 후원 시스템’ 확산 데일리안15:13게임업계의 마케팅 방식이 친(親)이용자적으로 변화하고 있다. 크리에이터(1인 방송인)에게 거액의 프로모션을 제공하는 대신 이용자들이 크리에이터에게 직접 후원하는...