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"음식 배달보다 빨리 온다" 여자들 난리난 '이것' 뭐길래 헤럴드경제17:51[헤럴드경제=박지영 기자] #. 직장인 A씨(30)는 심심할 때마다 올리브영 앱을 켠다. 화장품은 물론 건강식품, 간식까지 살 수 있는데다 1시간도 안돼서 집 앞에 가져다 ...
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이세계로 간다! 펄어비스 '검은사막' 하이델연회에서 '어비스원 : 마그누스' 공개 게임동아17:45펄어비스 대표작 ‘검은사막’의 향후 업데이트 방향성을 확인할 수 있는 이용자 초청 행사 ‘하이델 연회’가 24일 인천 파라다이스 시티 '스튜디오 파라다이스'서 개...
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달 탐사 '아르테미스' 로켓 27일 세 번째 발사 시도 한국경제TV17:44[한국경제TV 이휘경 기자] 미국의 '아르테미스(Artemis)Ⅰ' 로켓이 27일(이하 미국 동부시간) 달을 향해 세 번째 발사를 시도한다. 하지만 이번에는 북상 중인 열대저압...
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펄어비스 '검은사막' 팬들과 '축제'..지역별 이동·창고 제한 푼다 매경게임진17:39펄어비스(대표 허진영)가 전세계 ‘검은사막’ 팬들과 함께하는 축제 ‘2022 하이델 연회’를 개최하고 차기 업데이트 계획을 발표했다. 기존 ‘검은사막’의 특징인 지...
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바이든·구글·IBM은 왜 '꿈의 기술'을 준비하나[최훈길의뒷담화] 이데일리17:17[이데일리 최훈길 기자] “우리는 교통사고를 줄이기 위해 사고의 주범인 사람이 없는 방법을 고민했습니다. 그 고민이 자율주행 연구의 계기가 됐습니다. 세상에 없는 ...
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"몇초안에 빵 터지면 수익 45% 드림"..유튜브가 작심했다는데 [홍키자의 빅테크] 매일경제17:03유튜브가 드디어 '광고 수익 지급' 카드를 꺼내 들었습니다. 1분 이내의 영상 콘텐츠인 '쇼츠'를 제작하는 크리에이터(창작자)에게 광고 수익을 지급하기로 한 겁니다. ...
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"한국 베꼈다가 950억원 배상 날벼락" 세계적 조롱거리된 중국 헤럴드경제16:51[헤럴드경제=김현일 기자] “베끼다 딱 걸린 중국…결국 950억원 토해낸다” 국내 게임회사 위메이드의 ‘미르의 전설2’를 표절한 중국 게임사가 결국 955억원의 배상...
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카카오게임즈, '오딘' 등 게임 3종 업데이트..게임성 강화로 시장 공략 매경게임진16:48카카오게임즈가 게임 3종에 신규 콘텐츠 업데이트를 진행하며 게임성 강화에 나서고 있다. 카카오게임즈는 ‘오딘:발할라 라이징(이하 오딘)’과 ‘이터널 리턴’·‘그...
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아르테미스 로켓 27일 3차 발사 시도..변수는 폭풍우 이데일리16:37(사진=NASA) [이데일리 김국배 기자] 두 차례 발사가 연기된 미국의 ‘아르테미스 1호’ 로켓이 오는 27일(현지시간) 달을 향해 다시 발사를 시도한다. 이번엔 북상 중...
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[고든 정의 TECH+] "다음은 바다다!" 수직축 풍력 터빈에 도전하는 스웨덴 서울신문16:01[서울신문 나우뉴스]바람은 지구 어디에서든 불지만, 상업 풍력 발전이 가능한 장소는 한정되어 있습니다. 주변에 발전소를 설치해도 문제가 없는 외진 장소여야 하고 ...
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6300억이나 들였는데..아마존 '힘의 반지' 뚜껑 열어보니 [신현보의 딥데이터] 한국경제15:54아마존이 시즌 1에만 한화 6300억원의 역대 최다 제작비를 들인 드라마 '힘의 반지'가 막상 뚜껑을 열어보니 기대가 실망이 된 분위기다. 경쟁작으로 비교됐던 HBO의 '...
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필름, LP 그리고 가을, 아날로그서 얻는 영감..후지필름 '영감의 방' 뉴시스15:48기사내용 요약 '소소일작' 두 번째 팝업 스토어…유튜버 리플레이와 협업 마포구 연남동 연남방앗간서 10월3일까지 매일 정오~오후 8시 사진 감상, 셀피 촬영, 청음, 원...
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'헌트' 홈초이스 VOD(케이블TV)로도 만난다 이데일리15:09[이데일리 김현아 기자]영화 ‘헌트’. 사진=홈초이스 배우 이정재가 감독하고 주인공으로 열연한 영화 ‘헌트’를 홈초이스 VOD로도 만나볼 수 있게 됐다. 홈초이스는 ...
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[아하! 우주] 中, 로켓 하나로 '두 우주선' 발사..목성·천왕성 탐사 서울신문15:01[서울신문 나우뉴스]중국은 2030년경 한 로켓으로 동시 발사 예정인 한 쌍의 우주선으로 외행성 목성과 천왕성에 대한 야심찬 '일석이조' 프로젝트를 계획하고 있다. 이...
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"게임을 하는 건 10대, 지르는 건 30대.. 그래서 게이머는 '과정'을 잃었다" 한국일보15:0020세기 말에서 21세기 초, 어쩌면 현재까지도, 한국은 게임에 '미쳤다'. 세계 게임 산업의 중심이 한국은 아니다. 하지만 적어도 게임을 즐기는 수용자 문화의 측면에...