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[사진]한자리 모인 韓-英 스마트 시티 전문가들 머니투데이16:548일 서울 종로구 포시즌스호텔에서 열린 '주한영국대사관 사이버 위크 2023' 세미나에서 세라 맥과이어(Sarah McGuire) 주한영국대사관 디지털통상정책 참사관(Digital ...
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[컨콜] 크래프톤 "오픈월드 UGC 게임플랫폼, 상반기 테스트 거쳐 연내 출시" 아이뉴스2416:52[아이뉴스24 박예진 기자] 크래프톤이 신사업으로 오픈월드 UGC 게임 플랫폼을 발표하고 연내 출시하겠다는 계획을 밝혔다. 김창한 크래프톤 대표는 8일 진행된 2022년...
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쓰리디팩토리, 랜드마커스 사업 추진 전자신문16:52스포츠 메타버스 전문기업 쓰리디팩토리는 메타버스 플랫폼을 기반으로 한 랜드마커스(Land Markers) 사업을 추진한다고 8일 밝혔다. 랜드마커스는 레알마드리드CF와 FC...
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“확률형 아이템 포기”…사행성 규제 강화에 새 돌파구 찾는 게임업계 동아일보16:51“라이더 여러분께 약속드립니다. 카트라이더 드리프트는 ‘페이 투 윈(Pay to Win·돈을 쓸수록 강해지는 구조)’을 하지 않을 예정입니다. 캡슐형 아이템(캡슐 등에 ...
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[컨콜] 크래프톤 "올해 대형작 없다…내년부터 더 많이 예정" 아이뉴스2416:50[아이뉴스24 박예진 기자] 김창한 크래프톤 대표는 8일 진행된 2022년도 실적발표 컨퍼런스 콜에서 "올해 대형 기대작 출시 예정은 없다"면서 "대형 기대작은 보통 많은...
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삼성전자 이재용 회장, 아산 공장 방문… ‘미래 핵심 기술’ 중요성 강조 OSEN16:50[OSEN=임재형 기자] 이재용 삼성전자 회장이 삼성디스플레이 아산캠퍼스를 찾아 QD OLED 패널 생산라인을 둘러보고, 사업 전략을 점검했다. 7일 삼성전자 측은 이재용 ...
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SKT "5G 성장여력 남아있다…에이닷·이프랜드 '수익화' 추진" 머니투데이16:50SK텔레콤은 지난해 연결기준 매출 17조3050억원, 영업이익 1조6121억원을 기록했다고 8일 밝혔다. 전년 대비 각각 3.3%와 16.2% 늘었다. 5G 가입자 확대를 기반으로 유...
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[IR] 크래프톤 "올해 펍지IP 기반 성장 목표" 뉴스116:50(서울=뉴스1) 정은지 박소은 기자 = 크래프톤이 올해 펍지(PUBG) IP를 기반으로 성장하겠다는 목표를 제시했다. 또한 지난해 서비스가 중단된 배틀그라운드 모바일 인도...
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5G로 성장한 SK텔레콤...올해 `챗GPT급 AI` 올인 디지털타임스16:50SK텔레콤이 5G 이동통신 가입자 증가와 미디어, 엔터프라이즈 등 신산업 호조에 힘입어 지난해 두 자릿수 영업이익 성장을 기록했다. SK텔레콤은 올해를 'AI(인공지능) ...
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“초거대 AI ‘에이닷’에 챗GPT 접목”..SKT(종합2보) 파이낸셜뉴스16:48[파이낸셜뉴스] SK텔레콤이 견고한 실적을 기반으로 ‘인공지능(AI) 컴퍼니’를 향한 대도약에 나선다. 작년 5월 오픈AI의 대형언어모델(LLM)인 GPT-3 기반으로 선보인 ...
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‘리니지 리마스터’, ‘아덴 리버스 Vol.1 반격의 서막’ 업데이트 매경게임진16:48엔씨소프트(대표 김택진)는 PC 온라인 MMORPG ‘리니지 리마스터(이하 리니지)’에 8일 ‘아덴 리버스 Vol.1 반격의 서막’ 업데이트를 진행했다. 엔씨소프트는 리니지...
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크래프톤, 2022년 영업이익 7516억...전년比 15.5%↑ 지디넷코리아16:47(지디넷코리아=김한준 기자)크래프톤은 8일 컨퍼런스콜을 통해 크래프톤은 2022년 연간 실적과 4분기 실적을 공개했다. 배동근 CFO는 크래프톤이 지난 2022년 연간 매...
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한미약품, 작년 매출 창사 이래 최대 ‘1조3317억원’…전년比 10.7%↑ 지디넷코리아16:45(지디넷코리아=김양균 기자)한미약품의 지난해 매출액이 전년보다 10.7% 상승한 1조3천317억 원을 기록했다. 창사 이래 최대 실적이다. 회사는 이날 공시를 통해 2022...
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외형 성장했으나 내실 약해진 위메이드플레이 게임톡16:45위메이드플레이(대표 이호대)가 매출 1340억 원, 영업이익 7.5억 원, 당기순이익 9000만 원을 뼈대로 한 2022년 실적을 8일 발표했다. 매출은 전년 대비 27% 증가한 역...
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플로 “개인별 음악 추천 비중 3.4배·오디오 청취 시간 59% 늘었다” 매일경제16:45드림어스컴퍼니가 운영하는 오디오 플랫폼 플로(FLO)가 9일 출시 당시인 2018년 12월부터 2022년 12월까지 4년간의 이용자 청취 데이터를 분석해 발표했다. 가장 눈에 ...