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포스코케미칼, 지역아동센터에 휴게공간·먹거리 지원 디지털타임스17:03[디지털타임스 김위수 기자] 포스코케미칼이 코로나19로 야외활동이 제한되는 지역 아동센터 아이들을 위한 휴게공간 및 친환경 먹거리 지원사업을 진행했다고 13일 밝...
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삼성SDS, 중소 수출기업 대상 IT 플랫폼 기반 물류 서비스 공개 아이뉴스2417:03[아이뉴스24 박진영 기자] 삼성SDS가 '첼로 콘퍼런스 2021'에서 중소 수출기업의 해외시장 진출을 지원하기 위한 IT 플랫폼 기반 물류 서비스와 다양한 혁신 사례를 공...
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카카오게임즈 '영원회귀', 신규 캐릭터 '레온' 출시 매경게임진17:03카카오게임즈(각자대표 남궁훈, 조계현)는 PC온라인 전략생존게임 ‘영원회귀: 블랙서바이벌’에 29번째 신규 캐릭터 ‘레온’을 출시했다고 13일 밝혔다. ‘레온’은 ...
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삼성·SK, 정부 'K-반도체 전략'에 '초격차'로 화답 지디넷코리아17:01(지디넷코리아=양태훈 기자)삼성전자와 SK하이닉스가 정부의 'K-반도체 전략'에 화답해 대규모 투자와 경쟁력 강화 방침을 공유했다. 구체적으로 삼성전자가 오는 203...
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CJ올리브네트웍스, 모바일 인사관리 솔루션 '워크스캔' 출시 비즈워치16:59CJ그룹의 종합 정보통신기술(ICT) 기업 CJ올리브네트웍스가 코로나19 확산 속 방역과 위생관리에 용이한 비대면 모바일 인사관리 솔루션을 선보였다. CJ올리브네트웍스...
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국내 백신 개발사 "국가 지원 절실"..부처 "끝까지 지원" 지디넷코리아16:57(지디넷코리아=김양균 기자)백신 자국화를 위한 정부-기업 간 협력이 순조롭다. 현재 국내 백신 개발사는 ▲셀리드 ▲SK바이오사이언스 ▲HK 이노엔 ▲유바이오로직스 ...
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모더나 코로나19 백신 국내 허가 임박.. 두 번째 검증도 통과 조선비즈16:57미국 제약사 모더나가 개발한 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19) 백신이 식품의약품안전처의 두 번째 전문가 자문 절차도 통과, 국내에서도 품목 허가가 임박했다. ...
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넥슨 '던전앤파이터', 외전 캐릭터 각성 '진 자각' 업데이트 매경게임진16:57넥슨(대표 이정헌)은 13일 인기 PC온라인 액션게임 ‘던전앤파이터’에 외전 캐릭터 ‘다크나이트’ 및 ‘크리에이터’의 ‘진 자각’ 업데이트를 실시하고 최상위 던전...
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'91% 찬성' 삼성디스플레이 파업 위기..무노조 폐기 선언 이후 첫 사례 조선비즈16:56이재용 삼성전자 부회장의 무노조 경영 폐기 선언 이후 1년 만에 전자 계열사 삼성디스플레이의 파업 가능성이 커지고 있다. 삼성디스플레이 노사는 올해 초 전자 계열...
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지니언스, RSA 2021서 '제로트러스트 NAC' 첫 선 전자신문16:55지니언스가 세계 최대 보안 전시회 'RSAC 2021'에 참가해 '제로트러스트 네트워크접근제어(NAC)' 솔루션을 선보인다. 제로트러스트 NAC은 사물인터넷(IoT)과 클라우드 ...
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삼성전자 30만원대 5G 사진 파이낸셜뉴스16:54KT가 삼성전자와 갤럭시A32 5G를 리브랜딩해 국내 첫 30만원대 5세대(5G) 이동통신 스마트폰 '갤럭시 점프'를 출시한다. 국내 출시 5G 스마트폰 중 최저가다. 갤럭시A32...
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클럽하우스의 예정된 몰락, 베끼기 달인이 된 소셜미디어들 IT동아16:54[IT동아 권택경 기자] 소셜미디어 서비스인 트위터는 지난 4일 ‘스페이스’라는 새 기능을 정식으로 공개했다. 스페이스는 트위터에서 다른 이용자들과 음성으로 실시...
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한국산업기술대, 디지털 신기술 인재양성 혁신공유대학 사업 참여 디지털타임스16:52한국산업기술대학교(총장 박건수·이하 산기대)가 교육부 주관 '디지털 신기술 인재양성 혁신공유대학'사업에서 '지능형로봇'분야의 참여대학으로 선정됐다. 산기대는 ...
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업비트, 서비스 장애로 인한 투자자 손해 31억 보상 아이뉴스2416:51[아이뉴스24 김다운 기자] 가상자산(암호화폐) 거래소 업비트는 투자자 손해 보상 정책을 수립해, 2017년 론칭 이후 4년 간 31억원의 투자자 손해를 보상했다고 밝혔다....
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NHN, 1분기 영업익 292억원..전년比 3% 증가 디지털타임스16:50NHN이 올해 1분기 연결기준 매출이 4599억원, 영업이익 292억원을 기록했다고 밝혔다. 이는 지난해 같은 기간과 비교해 각각 16.6%, 3% 증가한 수치다. 게임, 결제, 커...