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네오위즈, 신작 '마스터 오브 나이츠' 국내 사전예약 실시 게임동아16:54㈜네오위즈(공동대표 김승철, 배태근)가 자사가 개발중인 '마스터 오브 나이츠: 일곱 개의 시련(이하 마스터 오브 나이츠)'의 사전 예약을 진행한다고 4일 발표했다. 정...
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쿠카게임즈, 삼국지 전략판에 '10월 문화의달x삼전' 캠페인 진행 지디넷코리아16:52(지디넷코리아=김한준 기자)쿠카게임즈는 자사가 서비스 중인 모바일 전략게임 삼국지 전략판에 ‘10월 문화의 달x삼전’ 캠페인을 진행한다고 4일 밝혔다. 먼저 첫째 ...
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네오플, 제주 저소득 조손가정 위탁아동 지원 게임톡16:41네오플(대표 노정환)은 제주도 내 저소득 조손가정 위탁아동들의 생활안정과 자립지원을 위해 5000만원의 성금을 후원한다고 4일 밝혔다. 네오플은 제주사회복지공동...
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NHN, 게임사업 본사로 통합 "그룹 모태 '게임'에 집중" OSEN16:38[OSEN=임재형 기자] NHN이 게임 자회사 NHN빅풋을 흡수합병하면서 게임사업 조직을 본사로 통합했다. NHN은 이번 조직 통합으로 그룹 모태인 게임사업에 집중하겠다는 ...
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넥슨, 신작 '문명: 레인 오브 파워' 사전등록 이벤트 마련 지디넷코리아16:29(지디넷코리아=이도원 기자)넥슨코리아(대표 이정헌)는 엔드림(대표 조성원)에서 개발한 신작 모바일 MMOSLG ‘문명: Reign of Power(레인 오브 파워)’의 정식 출시...
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[2022 롤드컵] 역경 이겨낸 DRX "5전 전승으로 그룹 스테이지 합류" 게임동아16:03지난 9월 29일 막을 올린 '2022 리그오브레전드 월드 챔피언십'(이하 2022 롤드컵)에서 '플레이- 인 스테이지'에 출전한 DRX가 5전 전승으로 그룹 스테이지 진출을 확정...
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확실히 달라졌다. 악재 극복한 카카오게임즈, 다시 뛰나? 게임동아15:12‘우마무스메 프리티 더비’(이하 우마무스메) 운영 논란 등으로 힘겨운 9월을 보낸 카카오게임즈가 악재를 딛고 다시 일어서는 모습을 보이고 있다. 마차 시위에 이어 ...
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컴투스 그룹, 고전 게임 '붕어빵 타이쿤'으로 '멤버십 NFT' 시동 게임동아15:05컴투스홀딩스(대표 이용국)의 플랫폼 자회사인 '컴투스플랫폼(대표 송재준)'이 고전게임 '붕어빵 타이쿤'을 테마로 '멤버십 NFT 프로젝트'를 런칭했다고 4일 발표했다. ...
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스카이피플, '파이브스타즈' 2세대 버전 출시..사전예약 진행 매경게임진15:03스카이피플(대표 박경재)은 모바일 수집형 RPG ‘파이브스타즈’의 2세대 버전 출시를 앞두고 사전예약을 시작한다고 4일 밝혔다. ‘파이브스타즈’의 2세대 버전은 시...
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위메이드, KLEVA UX/UI 개편..Defi 생태계 확장 매경게임진14:57위메이드(대표 장현국)가 올해 1월 론칭한 DeFi(디파이) 프로토콜 KLEVA(클레바)의 UX/UI를 전면 개편했다. KLEVA는 레버리지 이자 농사(leveraged yield farming)를 지...
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추억의 '붕어빵 타이쿤' NFT 옷 입고 컴백 서울경제14:54[서울경제] ‘피처폰 시절’인 약 20년 전 인기를 모았던 추억의 게임 ‘붕어빵 타이쿤’이 블록체인의 옷을 입고 다시 이용자 곁으로 돌아온다. 컴투스홀딩스(063080)...
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조이시티 웹툰 자회사, 사명 '조이플 엔터'로 변경 이데일리14:48[이데일리 김정유 기자] 조이시티는 자회사 로드비웹툰의 사명을 ‘조이플 엔터테인먼트’로 변경했다고 4일 밝혔다. 새 사명인 ‘조이플 엔터테인먼트’는 ‘Joy’와 ...
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네오플, 제주도 조손가정 위탁아동 위해 5000만원 후원 이데일리14:45제주사회복지공동모금회 심정미 처장(왼쪽부터), 네오플 백무열 팀장, 제주가정위탁지원센터 양창근 관장이 기념촬영을 하고 있다. (사진=네오플)[이데일리 김정유 기자...
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포켓몬 고 '사파리존:고양, 3만3200여명 몰렸다 전자신문14:44경기도 고양시 일산 호수공원에서 진행된 '포켓몬 (Go)' 사파리존 행사에 전국 각지에서 사흘간 포켓몬 트레이너 3만3200여명이 방문한 방문한 것으로 집계됐다. 나이언...
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中 VR기업들 무서운 약진..피코, 韓서 VR헤드셋 '피코4' 출시 이데일리14:38[이데일리 김정유 기자] “한국 시장은 다양한 장르의 엔터테인먼트 콘텐츠를 만들어내는 최전선 국가다. 한국 가상현실(VR) 기기 시장도 이용자 접근성을 높이고 판매...